심월드

게임 방법·조작법 심월드

심월드는 모든 플레이어가 한 행성을 나눠 쓰는 도시 건설 게임입니다. 지구본은 둘레 1,000km이고, 실제 지구의 고도 자료를 가로와 세로 모두 1:40 축척으로 옮겼습니다. 높이를 과장하지 않아서 에베레스트는 221m, 서울에서 제주까지는 11.3km입니다. 세계는 124,416개 구역으로 나뉘고, 한 구역은 한 변이 8m 안팎인 타일 200×200칸, 약 1.6km 사방입니다. 바다와 강은 메울 수 없고 언덕은 돈을 들여 깎을 수 있습니다.

집을 직접 놓는 일은 없습니다. 길을 긋고 용도지역을 칠하고 시설을 놓으면, 길이 가깝고 수요가 있는 칸에 건물이 저절로 섭니다. 수요가 줄면 건물은 사라지지 않고 빈 채로 남았다가 수요가 돌아오면 다시 찹니다. 거리를 걷는 사람은 없습니다. 도시를 움직이는 것은 건물과 자동차이고, 자동차는 서버가 도로 구간마다 계산한 교통량을 그대로 그린 것입니다.

모든 플레이어가 하나의 시계를 씁니다. 성장은 쉬지 않고 이어지고 세금과 유지비는 정해진 간격으로 정산되며, 남의 도시도 같은 지구본 위에서 함께 자랍니다. 그 도시에 내려가 구경하고 방명록에 메모를 남길 수 있으며, 세계에 한 채씩뿐인 랜드마크 20종이 어느 도시에 섰는지 지구본에서 바로 보입니다.

목표

둘레 1,000km의 지구에서 내 구역을 골라 도로·용도 구역·공공시설로 도시를 키웁니다. 인구가 차면 옆 구역으로 넓힐 수 있습니다.

이렇게 해요

  1. 도시는 쉬지 않고 자랍니다. 화면의 길잡이 카드가 다음 할 일을 알려 줍니다.

모드

여기에 세운다

GameNow 계정으로 로그인한 뒤 뭍이 60% 이상인 빈 땅을 골라 도시 이름을 짓습니다. 도시는 저장되고 자리를 비운 동안에도 정산이 이어집니다. 가진 구역의 인구 합이 1만·2만 6천·4만 5천 명이 될 때마다 옆 구역이 열려 2×2, 네 구역까지 넓힐 수 있습니다.

여기서 연습 도시 지어 보기

로그인하지 않고 아무 빈 땅에서나 지어 봅니다. 서버와 같은 규칙 함수를 브라우저에서 돌리므로 숫자는 진짜 도시와 같지만, 이웃·구역 넓히기·랜드마크는 없고 창을 닫으면 사라집니다.

구경한다

지구본이나 '도시 둘러보기' 목록에서 남의 도시로 내려가 봅니다. 주인이 접속해 있지 않아도 됩니다. 붓은 쓸 수 없고, 로그인한 방문자는 도시마다 120자 이내의 메모를 한 장 남기고 나중에 고칠 수 있습니다.

조작법

동작마우스·키보드터치게임패드
지구본 돌리기·내려가기끌기, 휠로 오르내리기한 손가락으로 끌기, 두 손가락을 벌려 내려가기A를 누른 채 왼쪽 스틱
도구 고르기1~2 길, 3~5 거주·상업·공업, 6 지하철 선로, 7 일방통행, 건물은 글자 키(I 풍력, H 정수장, G 화력, J 소방서, N 학교, K 경찰서, L 병원)왼쪽 막대의 길·용도·건물·꾸미기·랜드마크·땅왼쪽 스틱 커서를 왼쪽 막대로 옮겨 A
길 긋기·용도지역 칠하기왼쪽 끌기, 길은 0°·45°·90°로 맞춰짐한 손가락으로 끌고 떼면 지어짐A를 누른 채 왼쪽 스틱으로 끌기
건물 놓기한 번 클릭한 번 누르기A
긋던 것 취소·도구 내려놓기Esc 또는 오른쪽 클릭다른 손가락을 화면에 대기, 왼쪽 막대 맨 위 '손'B
화면 옮기기WASD·화살표, 가운데 끌기, 도구 없이 왼쪽 끌기도구 없이 한 손가락, 또는 두 손가락을 함께 끌기방향 패드
돌리기오른쪽 끌기 또는 Q·E두 손가락 비틀기X를 누른 채 왼쪽 스틱
줌휠, 또는 R 가까이·F 멀리두 손가락 벌리고 오므리기—
최근 건설 되돌리기1분 안에 Ctrl/⌘+Z위쪽 '↶ 되돌리기'커서를 되돌리기에 두고 A

요령

공략 팁

풍력 발전기는 띄워서

풍력 발전기는 가장 가까운 다른 발전기와 6칸 이상 떨어져야 3,000명분을 다 냅니다. 2칸이면 출력이 50%로 떨어집니다. 화력 발전소는 14,000명분이지만 짓는 값이 2.2억 원으로 풍력(7,500만 원)의 세 배쯤이고, 한 곳마다 도시 공해를 2.5%p씩 올립니다.

매력도는 곱셈입니다

매력도는 세율·서비스 질·공해·통행 속도·전기와 물을 서로 곱한 값이라, 하나만 나빠도 전체가 내려갑니다. 0.55 아래로 떨어지면 모든 용도의 수요를 끌어내립니다. 성장 공식으로 계산해 보면 세율 9%가 기준점이고, 다른 조건이 모두 완벽해도 세율이 12%쯤을 넘으면 매력도가 그 선 아래로 내려갑니다.

적자부터 벗어나기

잔고가 마이너스면 예산 막대를 어디에 두든 서비스가 30%로만 돌아서, 시설을 더 지어도 서비스 질이 오르지 않습니다. 세율을 조금 올리거나 아직 효과가 없는 시설을 헐어 보세요. 헐면 건설비의 절반을 돌려받고, 놓은 지 1분 안이면 한 정산치 유지비와 노후화 몫만 빼고 모두 돌려받습니다.

막힌 길은 용량으로 풀기

2차선 도로는 시간당 900대, 4차선 간선은 3,600대를 소화합니다. 일방통행은 그 방향 용량을 두 배로 늘리지만, 출퇴근 시간 통행의 40%는 반대로 가므로 돌아올 길이 따로 있어야 합니다. 교통 사건은 그 구간을 간선이나 일방통행으로 바꾸거나, 5칸 안에 회전교차로·지하철 출입구를 놓거나, 3칸 안에 지하철 선로를 깔면 풀립니다.

공원은 막대보다 먼저

서비스 질은 인구 18,000명이 되기 전까지 공원을 따지지 않지만, 공원 민원은 3,000명부터 생길 수 있습니다. 12칸 안에 공원이나 운동장이 없는, 사람이 사는 주거 칸이 열 칸 이상이면 생깁니다. 공원을 8칸 안에 두면 공장 3칸 안의 집에서 나오는 소음 민원도 풀립니다.

나가기 전에 사건 정리

새 사건은 접속해 있던 정산에만 생기지만, 기한은 접속과 상관없이 흐릅니다. 화재 4정산, 정전 위기 5정산, 교통·소음 8정산, 공원 민원 10정산입니다. 정전 위기는 사건이 난 순간 수요의 115%까지 공급을 늘려야 풀립니다. 화재를 놓치면 주민 1인당 잃는 돈이 풀었을 때 받는 보상보다 큽니다.

이웃과 길 잇기

교역은 두 도시가 경계 칸에 모두 길을 놓은 곳만 셉니다. 용량은 좁은 쪽 길을 따르므로 간선끼리 맞닿은 한 칸이 2차선 네 칸과 같습니다. 간선 20칸이 맞닿으면 꽉 찬 것으로, 공업에 대한 바깥 수요가 일자리 350개에서 3,230개로 늘고 수입 대금이 37.5% 싸집니다.

고친 날:

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